Powered By Blogger

sábado, 5 de septiembre de 2009

jueves, 3 de septiembre de 2009

investigacion para un punto en la calificasion de computo uno

Partes de una computadora (hardware)
Una computadora es realmente un sistema de muchas partes de trabajo juntas, las partes físicas, las cuales pueden ver y tocar, son llamadas colectivamente como hardware. software, en el otro aspecto, se re fierre a las intrusiones o programas que indican al hardware que hacer. Sus sistemas pueden verse un poco distintos al escritorio común, ya que dentro de la caga hay muchos componentes electrónicos que procesan información, el mas importante de estos componentes es la unidad central de proceso o UCP o microprocesador quien actúa como el cerebro de su computador. Otro componente es la memoria de acceso aleatoria mejor conocida como memoria RAM y que almacena temporalmente la información que el CPU esta usando cuando la computadora esta encendida. La información almacenada en la memoria RAM se elimina cuando la computadora es apagada. Casi todas las partes restantes de una computadora se encuentran en el sistema central usando cables. Los cables son conectados en entradas típicamente atrás de la unidad de sistemas. El hardware que no es parte de la unidad del sistema es frecuente llamado dispositivo periférico o simplemente dispositivo.
Las partes externas son:
-Monitor , modem, unidad de control, ratón, bocinas, impresora y teclas

Sistemas operativos


Un sistema operativo es un software de sistemas es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar tareas entra las que destacan la administración eficaz de sus recursos. Un sistema operativo puede encontrarse en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar ya que gracias a estos podemos entender la maquina y que esta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autos, radios, computadoras, radios etc.

Software libre
Es la denominación del software que respeta la liberta de los usuarios sobre su producto adquirirlo y por tanto, una ves obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificarlo y distribuirlo libremente.

Herramientas en el internet

El internet es una red mundial de computadoras entrelazadas o conectadas en serie y que comparten información y servicios que puede ser usado por cualquier persona o entidad en el mundo que tenga acceso a internet. Las computadoras que desde donde se accede a la información se conoce como cliente y en verdad no forman parte de internet.
Las herramientas mas ocupadas en internet so el correo electrónico y las páginas web, que puede ser diseñadas para ser usada para uno mismo o para otro.

Tecnología en la educación
La tecnología en la educación es todo proceso de evolución que a tenido la enseñanza aprendizaje des de hace mucho tiempo asta nuestros días debido a que en la educación hay que ocupar toda la tecnología para enseñar a las generaciones como ocuparlas para su desarrollo por eso el gobierno junto con organizaciones implementa nuevos sistemas de ensáñense que permitan el uso de sistemas operativos hasta su máxima expresión y para que el alumno este preparado para su campo laboral como utilizarlas y pueda en contra mejor resultado en sus investigaciones de grupo. Así cada es cuela poded hacer el uso del internet y poder conocer a amigos de otros países gracias al uso dela internet y la computadora.

miércoles, 26 de agosto de 2009

DEFINICION DE ALGORITMO E HISTORIA

ALGIRIMO DEL LATIN DIXIT(ALGORITHMUS)
ALGORITMO ES UNA LISTA DIEN DEFINIDA, ORDENADA Y FINITA DE OPERACIONES QUE PERMITEN HALLAR LA SOLICION A UN PROBLEMA

PROBLEMAS QUE PODEMOS RESOLBER CON EL ALGORITMO
EJEMPLOS:
SE ENCUENTRA EN LOS INSTRUCTIVOS (MANUALES DE USUARIO) LOS CUALES MUESTRA ALGORITMOS PARA USAR EL APARATO ENCUESTION O INCLUSIVE EN LAS INTITUCCIONES QUE RECIBE UN TRABAJODOR POR PECARTES DE SU PATRÓN.
DE INDOLE MATEMATICO:
COMO EL ALGORITMO DE LA DIVICION PARA CALCULAR EL COCIENTE DE DOS NUMEROS, EL ALGORITMO DE EUCLIDES PARA CALCULAR EL MAXIMO COMUN DIVISOR DE DOS ENTEROS POSITIVOS, O EL METODO DE GAUSS PARA RESOLVER UN SISTEMA LINEAL DE ECUACIONES.

HISTORIA DEL ALGORITMO
La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático llamado Mahummad ibn Musa al-khwarizmi que vivió entre los siglos VIII y IX.
Su trabajo consistió en preservar i difundir el conocimiento de la antigua Grecia y de la india.
A si de la palabra algoritmo que originalmente hacia referente a las reglas de uso de la aritmética utilizando dígitos árabes se evoluciono a la palabra latina, derivación de al-khwarinzmi, algobarismus, que es mas tarde materia a Algoritmo en el siglo XVIII. La palabra a cambiado de forma que su definición se incluye a todos los procedimientos finitos para resolver problemas.
En el siglo XIX se produjo el primer algoritmo escrito para un computador. La autora fue ADA BYRON en cuyos escritos se detallaba la maquina analítica en 1841. Ella es considerada como la primera programadora.
La falta de rigor matemática en la definición de procedimientos bien definidos para los algoritmos trajo algunas dificultades a los matemáticos y lógicos del siglo XIX y comienzos del xx

lunes, 17 de agosto de 2009

las tic´s en la agrucultura

http://www.youtube.com/results?search_query=TRABAJO+DE+AGRICULTURA6+08+16+21+19+wmv+&search_type=&aq=f

las tic´s en la agrucultura

jueves, 30 de julio de 2009

QUE SON LAS TIC'S

Las tecnología ,información y comunicación son todo tipo de de tecnología que sean creado en el mundo para ello hay barias organizaciones que se encargan de apoyar de apoyar a las empresas y gobiernos que se dedican a desarrollar teleologías que favorezcan el desarrollo del país una de las metas del hombre es suplantar las manos del hombre a trabes de eso el hombre creo maquinas que el permitieron ahorrar la mano de obra y pagar menos esto llevo a la creación de maquinas y organismos que apoyaran a la creación de estos con llevo a que las empresas publicaran los trabajos realizados en tecnología para recibir apoyo de organismos que los ayudara a su financiamiento en con junto, las tic’s son todo tipo de información de tecnologías tanto computacionales y sistemas de nuevos satélites que le permitan al hombre explorar su mundo el que lo rodea.

sábado, 25 de julio de 2009

sistemas operativos

un sistema operativo se puede encentra en cada uno de los aparatos que ocupamos en nuestro hogares tal como la televisión y la computadora y el celular los sistemas operativos han avanzado a un frado de evolución mayor que el hombre debido a que la necesidad del hombre por invadir los mercados bursátiles y empresarial lo an llevado a rememorar los y garantizar al consumidor un mejor sistema por eso los sistemas operativo son un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.
Uno de los sistemas mas conocidos y ocupados en las escuelas de computo y de en la universidad el Linux.
El Linux es un sistema operativo creado por Linux TORVARD cuando tuvo un UNIX de prueba para experimentar y creo un mostro de la talla de IBM además lo colgó gratis en internet para que todos lo mejorasen y aportasen lo suyo
Microsoft Windows

Microsoft Windows
Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes

La diferencia en ter Linux y Windows es que cada uno tiene diferentes programas y construidos de diferentes formas el Linux fue construí y rememorado por diferentes usuarios mi entras que el Windows fu unitario creado por lo uno empresa o persona.

viernes, 24 de julio de 2009

LA MAGIA ES ALGO QUE TODOS TEENMOS TU PUEDES PREGUNTARME CUAL QUIER COSA




TIENES UNA DUDA SOBRE TU FUTURO YAMAMEANTIENDO LAS 24 HORASD













El BBVA vende su torre en Madrid

El BBVA ha cerrado una operación de venta de su torre de 107 metros, situada en el área AZCA, de Madrid.

La torre es obra del arquitecto Saenz de Oiza y ha sido considerada por muchos como el mejor edificio de altura de la ciudad.

El BBVA enmarca esta operación dentro de la estrategia de desprenderse de varios activos inmobiliariarios por el centro de la ciudad, para trasladarse a una nueva ubicación.

El acuerdo se ha alcanzado con la inmobiliaria GMP, que a cambio ha transferido al BBVA unos terrenos en la zona de Las Tablas, al norte de la capital. En dichos terrenos la inmobiliaria iba a desarrollar su Parque Empresarial Foresta, aunque ahora será el banco el que construya allí su sede.

Se suma así a una nueva corriente en las grandes empresas españolas de trasladar sus sedes a campus empresariales, como ya hicieron anteriormente Telefónica y SCH, y también como ya a anunciado Repsol.

El BBVA invertirá alrededor de 700 millones de euros en contruir el nuevo campus, para cerca de 7000 empleados, que espera ocupar en 2010.

LETURA DE CARTAS AL CEL 7471074751



BBVA Bancomer presentó ayer dia 6 de Julio los proyectos arquitectónicos ganadores para sus dos nuevos inmuebles en la Ciudad de México: la Torre BBVA Bancomer y el Centro Operativo BBVA Bancomer. Los despachos “Rogers Stirk Harbour + Partners” y “Legorreta + Legorreta” crearán en conjunto la Torre BBVA Bancomer, mientras que “Skidmore, Owings and Merrill” (SOM) proyectará el Centro Operativo BBVA Bancomer.

El acto de presentación, celebrado en el Club de Banqueros de la Ciudad de México, contó con la presencia del presidente de BBVA, Francisco González; del Jefe de Gobierno del Distrito Federal, Marcelo Ebrard Casaubon; y del presidente y director general de BBVA Bancomer, Ignacio Deschamps.

La Torre BBVA Bancomer se ubicará en un área de 6.600 m2 en la esquina que forman Paseo de la Reforma y la calle de Lieja, en la Colonia Juárez de la Ciudad de México. Tendrá una altura de 225 metros y 50 pisos. Al terminar su construcción, en el año 2012, la Torre alojará a 4.500 empleados, aproximadamente.

legorreta y rogers stick hrbour para bbva mexico


taller de magia

Taller de magia y adivinación «Arcana Antiqua»

Magia y brujería, los daimones y fantasmas, el deseo de manipular los poderes invisibles desempeñaban un importante papel en la Antigüedad. Recientes investigaciones en los campos de la antropología, el folklore y las religiones comparadas han demostrado la necesidad de un nuevo acercamiento a estas creencias y costumbres antiguas.

El Taller Arcana Antiqua, dirigido por los profesores Salvador Muñoz y Fernando Lillo, está vinculado al Taller de Escritura Antigua Incipit Titivillus del grupo Ludere et Discere y se plantea como objetivos la investigación y conocimiento de todos los aspectos relacionados con la magia y la adivinación en el mundo grecorromano.

Cuenta con la colaboración de alumnos de Bachillerato del IES “Francesc Ferrer i Guàrdia”, de Valencia.

Estructura: El Taller- Exposición consta de las siguientes partes:

1. CUADERNO DIDÁCTICO: Incluye explicaciones y actividades para el alumnado que podrá recogerse en las Jornadas.

Trata, desde el punto de vista teórico, los distintos tipos de magia, las palabras mágicas, los ensalmos curativos, amuletos, las tablillas de maldición, el vudú, oráculos de adivinación, astragalomancia, las suertes y oniromancia.

Las actividades del cuaderno se basan en las prácticas del taller.

2. JUEGOS El alumnado inscrito participará en juegos que recrean las prácticas adivinatorias antiguas: astragalomancia, oniromancia, oráculos, sortes, etc.

3. TALLER: comprende prácticas de traducción o trascripción y escritura de textos en caligrafía antigua latina y griega con soportes e instrumenta antiguos, elaboración de réplicas de utensilios o soportes empleados en los rituales de adivinación y magia por griegos y romanos: tabellae defixionum en soporte de estaño y estilo, escritos de textos de papiros mágicos en soporte de papiro mediante caligrafía rústica y cursiva romanas y griega del siglo III d. C. con cálamo, elaboración de sortes, muñecos de vudú.

4. EXPOSICIÓN E INFORMACIÓN: explicación basada en el pequeño museo de réplicas de objetos y textos relacionados con la magia y adivinación en la antigüedad clásica.

5. Grupo de Reconstrucción Histórica: Nyx Arcana

El grupo Nyx Arcana vinculado al Taller Arcana Antiqua nace con la intención de estudiar y recrear distintos rituales y prácticas de magia y adivinación del mundo grecorromano. Realizará escenificaciones de adivinación, la magia y la brujería, y los procedimientos utilizados por griegos y romanos en la Antigüedad para la manipulación de los poderes invisibles y daimones

El programa de Nyx Arcana para las próximas Jornadas de 2007:

  • Los oráculos de la Pitia de Delfos.

  • Etrusca Disciplina: El haruspex etrusco Arrunte.

  • Las serpientes de Medea.

Se trata, pues, de una buena oportunidad para conocer mejor uno de los aspectos importantes de la antigüedad clásica mediterránea.

¿QUÉ ES LA MAGIA? La magia es difícil de definir. El diccionario la llama el arte de personas que dicen ser capaces de hacer cosas por medio de la ayu

QUÉ ES WICCA?








Wicca es un viaje positivo hacia la iluminación por medio de la
veneración del Dios y la Diosa y el arte místico de la magia. Es una
religión chamánica orientada hacia la naturaleza, así como una
mezcla única y excitante de lo tradicional y lo ecléctico que no
busca ni convertir, ni confortar y tampoco controlar.
A diferencia de muchas otras religiones, Wicca no afirma ser el
único camino que existe y no es proselitista en contra de otras
tradiciones religiosas (a pesar de que a veces, por desgracia, lo
inverso sea el caso). Wicca no es anticristiana pero desconoce la
existencia del pecado, del Diablo o la existencia de un Dios
juzgador y vengativo, como lo define la cristiandad.
Wicca es una palabra anglosajona que significa "someter" o "tener
sabiduría". Wicca promueve el pensamiento libre, la creatividad
artística, la individualidad y el crecimiento personal, espiritual y
psíquico. Es una celebración del ciclo de las estaciones y de la
vida. Wicca es respetar y vivir en armonía con todas las cosas
vivas. Wicca es luz. Wicca es amor. Wicca es llamada el arte del
sabio y es tanto antigua como nueva. Wicca es un sendero como no
existe otro en el mundo.

En mi opinión, Wicca no es exactamente una religión (como concepto)
sino un sendero espiritual. Este camino es una forma de vida, una
forma de vivir. Nosotros no tenemos libros sagrados o iglesias
(tenemos libros para nuestro aprendizaje y círculos de reunión para
compartir nuestras ideas y escuchar otras, pero eso está muy lejos
del punto original) como otras religiones pero eso no significa que
no tengamos una base.
"Wicca no es una forma de vida, sino una manera de vivir"



¿QUÉ ES LA MAGIA?
La magia es difícil de definir. El diccionario la llama el arte de
personas que dicen ser capaces de hacer cosas por medio de la ayuda
de poderes sobrenaturales o por medio de su personal conocimiento de
los secretos de la naturaleza. Tanto la mayor parte de los
partidarios de Wicca, como de los partidarios neopaganos estarían de
acuerdo en que si bien la magia podría parecer sobrenatural, es un
poder o una fuerza que es muy natural.
En opinión de muchas personas, una primera impresión de la magia es
aquella de que todo no es sino humo, viento y ruido, pero una vez
que se dan la oportunidad de examinar más de cerca la cosa,
encuentran que existe más de lo que es la parafernalia mágica (las
herramientas utilizadas por el arte son meramente objetos que sirven
al propósito de fuentes para ayudar a enfocar el poder). La magia es
una maravillosa energía que se genera por medio de muchas formas (la
meditación, el baile y el sexo ritual, para mencionar sólo algunos)
y, entonces, se dirige físicamente hacia un objeto específico, como
sería sanar una enfermedad, atraer el amor o remediar una mala
situación.
La magia es el uso de la voluntad para efectuar algún cambio
deseado. Por lo tanto, cualquier ser humano con amplitud mental que
posea la habilidad para enfocar y concentrar su voluntad, es capaz
de trabajar lo magia con éxito. Algunas personas requieren de
práctica frecuente para lograr que se afinen sus habilidades
mágicas, en tanto que otras están benditas con mayores aptitudes
naturales para ella.
La magia es un estado mental y un don entregado por la Diosa que
tiene un papel de importancia en la religión Wicca. Es el contacto
que tiene la hechicera blanca con lo divino. Es la oración de la
hechicera blanca.
De la misma manera como existen diversas maneras para definir la
magia, también existen formas distintas para percibirla. La magia
está en todo nuestro derredor y dentro de nosotros. La magia irradia
desde todas las cosas que viven y mueren. Puede sentirse en la
primera respiración de un bebé y en el cambio de las estaciones. Es
una parte de la Tierra, del misterioso Océano y de los cielos
iluminados con estrellas que están por encima de nosotros. Existe
magia en el amor y hay magia en los sueños. Puede encontrarse en una
colina llena de flores silvestres que bailan en la brisa bañada por
el sol, en la fresca sombra de un bosquecillo encantado y
silencioso, así como en las líneas escritas de un bello poema. Todo
lo que se requiere es abrir el corazón.
QUE NO DAÑE A NADIE, AMOR, Y HAZ LO QUE DESEAS.
Lema de la religión Wicca.


Leyes wiccanas

La religión Wicca tiene muchas leyes y reglas que se deberían seguir
al pie de la letra. Aproximación les doy algunas de esas leyes tan
importantes:

LA LEY DEL PODER:
1-El poder o la magia no se debe utilizar para lastimar, perjudicar
o controlar a otros. Pero si se necesita, la magia debe usarse para
proteger su vida o la vida de otros.
2-El poder sólo se debe usar cuando es necesario y para problemas
importantes. No es bueno recurrir a la magia si el problema nosotros
mismos lo podemos resolver sin ayuda del poder.
3-El poder se puede usar para su propia ganancia, después de que no
dañe o lastime a nadie.
4-Es un acto imprudente el de aceptar dinero por el uso del poder.
Por él, rápido se controla al que lo recibió. No se debe ser como
otras religiones que sí lo aceptan.
5-No se debe usar el poder para una ganancia soberbia, eso es un
acto despreciable para los misterios de Wicca y la magia.
6-Siempre recuerde que el poder es un regalo del Dios y la Diosa, y
nunca se debe usar abusivamente o darle mal uso.
Esa es la ley del Poder.

























LEYES PARA UN WICCANO SOLITARIO:
Estas son leyes tradicionales de interés para wiccanos solitarios:
Adoración:

Las leyes estabilizan que el Dios y la Diosa merecen ser honrados o
adorados, y eso les recuerda a nosotros los wiccanos que debemos ser
veneradores (esto tiene mucho sentido. Sino, ¿por qué entonces
seríamos wiccanos?)
Matanza:
Muchas leyes dicen que la sangre no se debe derramar entre el
círculo; rituales en donde se sacrifican animales no se deben hacer.
Esto es una ley universal wiccana en la que se prohíbe dar muerte a
animales con el fin de completar un ritual.



Eludir el daño:
Uno de los temas centrales de muchas leyes es que nosotros los
wiccanos simplemente no causamos daño a otros. Ningún wiccano debe
usar la magia para lastimar a ninguna persona, no importa que tan
enojado pueda estar.
El uso de la magia:
La magia no se debe trabajar para la ganancia de dinero, ya que eso
podría llevar a rituales destructores y malignos. La magia tampoco
se debe usar nunca para agrandar el orgullo de uno mismo o causar
daño en ningún modo. De todas maneras, algunas leyes lo aceptan y
permiten que los wiccanos usen su poder para prevenir a otros de
causarles daño.
Conducta:
Algunas leyes advierten a los wiccanos de no amenazar a otros, y de
tratar a otros (wiccanos o no wiccanos) con amabilidad y compasión.
Adicionalmente, otras leyes implican que no deben usar drogas entre
o sin el círculo, tampoco se debe chismear o murmurar de otros
miembros, y no interferir con las enseñansas de otros wiccanos.
Enseñanza:
Algunas leyes dicen que todo el que expresa interés en la religión
Wicca, debe ser enseñado, a menos de que ellos comiencen a dar mal
uso de las instrucciones. Esas leyes han sido o, abandonadas o sino
vueltas a interpretar. Esas leyes simplemente no son prácticas en el
mundo de hoy, donde muchos claman por enseñanza.
Siguiendo las leyes:
Los wiccanos deben recordar que se deben respetar las leyes y jamás
se deben quebrantar.
---------------------------------------------------------------------------------------
Mas info en: http://www.wicca-argentina.com.ar Por david_kether - 5 de Diciembre, 2008, 19:15, Categoría: Definiciones.
Enlace Permanente | Comentar | Referencias (0)

¿QUE ES EL TAROT?

Ningún estudio de filosofía ocultista es posible sin un conocimiento del simbolismo, pues si las palabras ocultismo y simbolismo son utilizadas correctamente, casi significan una y la misma cosa. El simbolismo no puede ser aprendido como uno aprende a construir puentes o a hablar un idioma extranjero, y para la interpretación de los símbolos es necesario un alcance especial de mente; además del conocimiento, son requeridas facultades especiales, el poder del pensamiento creativo y una desarrollada imaginación. Alguien que comprende el uso del simbolismo en las artes, sabe de manera general, lo que es querido decir mediante el simbolismo ocultista. Pero, aún entonces, es necesario un entrenamiento especial de la mente, a fin de comprender el «lenguaje de los iniciados,» y expresar en este lenguaje las intuiciones conforme surgen.

Existen muchos métodos para desarrollar «el sentido de los símbolos» en aquellos que están luchando por comprender las fuerzas ocultas de la Naturaleza y del Hombre, y para enseñar los principios fundamentales así como los elementos del lenguaje esotérico. El más sintético, y uno de los más interesantes de estos métodos es el Tarot.

En su forma exterior el Tarot es un paquete de cartas utilizadas en el sur de Europa para juegos y adivinación. Estas cartas fueron conocidas en Europa al final del siglo catorce, cuando estaban en uso entre los gitanos Españoles.

Un paquete del Tarot contiene las cincuenta y dos cartas de juego ordinarias con la adición de una «carta de imagen» para cada mazo; es decir el Caballero colocado entre la Reina y la Sota. Las cincuenta y seis cartas son divididas en cuatro mazos, dos negros y dos rojos, y tienen la siguiente designación: cetros (bastos), copas (corazones), espadas (dagas), y pentáculos o discos (diamantes). Además de las cincuenta y seis cartas el paquete del Tarot tiene veintidós cartas numeradas con nombres especiales:-

1 El Mago. 12 El Hombre Colgado.

2 La Gran Sacerdotisa. 13 Muerte.

3 La Emperatriz. 14 Temperancia.

4 El Emperador. 15 El Diablo.

5 El Carruaje (7). 16 La Torre.

6 Los Amantes. 17 La Estrella.

7 El Hierofante (5). 18 La Luna.

8 Fuerza. 19 El Sol.

9 El Ermitaño. 20 Juicio.

10 La Rueda de la Fortuna. 21 El Mundo.

11 Justicia. 0 El Loco.

Este paquete de cartas, en la opinión de muchos investigadores, representa el libro Egipcio de jeroglíficos de setenta y ocho tablillas, que llegó hasta nosotros casi milagrosamente.

La historia del Tarot es un gran enigma. Durante la Edad Media, cuando apareció por primera vez históricamente, existía una tendencia a edificar sistemas simbólicos o lógicos sintéticos del mismo género que Ars Magna por Raymond Lully. Pero producciones similares al Tarot existen en la India y en China, de modo que, quizás no podemos considerarlo uno de aquellos sistemas creados durante la Edad Media en Europa, también está conectado evidentemente con los Antiguos Misterios y con las Iniciaciones Egipcias. Aunque su origen está en el olvido y el propósito de su autor o autores es completamente desconocido, no hay duda de que sea el que fuere, es el código más completo que poseemos de simbolismo Hermético.

Aunque representado como un paquete de cartas, el Tarot, realmente es algo totalmente diferente. Puede ser «leído» en una variedad de maneras. Como un ejemplo, proporcionaré una interpretación metafísica del significado general o del contenido general del libro del Tarot; es decir, su título metafísico, que mostrará plenamente que esta obra no podía haber sido ideada por gitanos ignorantes del siglo catorce.

El Tarot cae en tres divisiones: la primera parte tiene veintiún cartas numeradas; la segunda parte tiene una carta 0; la tercera parte tiene cincuenta y seis cartas, i.e., los cuatro mazos de catorce cartas. Además, la segunda parte parece ser un vínculo entre la primera y la tercera partes, ya que todas las cincuenta y seis cartas de la tercera parte son iguales a la carta 0.